Tilføjet arena, ny NPC og trylleformular funktionen Tilføjet slave billet funktion Kraniemaske skader ikke længere fjenden
Rettet fejl, hvor slimama ville absorbere goos
Rettet fejl, hvor når loblin kaster gås, dukker en mindre op
Rettet fejl, hvor stængerne på en pige, der havde sex, ikke ville gemme sig
Tilføjet en fejlhåndteringsmanager
Fast hitbox på handlingsknapperne
Tilføjet værktøjstip til række- og kolonnevalg
Rettet fejl, hvor brugergrænsefladen nogle gange var skjult
Rettet fejl, hvor værktøjstip ville være i den forkerte position i det første billede, det vises
Rettet fejl, hvor du kunne vinde ved kun at dræbe en af beholly eller beholdan, hvis den anden var i forstærkningszonen
Opdateret spilikon
Opdateret blindikon
Sænk priserne for at købe piger fra 200 til 80 hellige guld
Sænket Bomblin selvdestruktionstæller fra 5 til 3 Skift
Poison Arrow færdighed til at påføre gift på alle bueskytternes angreb i de næste 3 omgange
Rettet fejl, hvor pigenavnet ikke dukkede op på startskærmen
Rettet fejl, hvor nogle vinduer ikke kunne rulles, når de svævede over et UI-ikon
Du kan nu gå tilbage og kæmpe mod Brad efter at have købt en pige af ham
Rettede fejl, hvor blowdart-færdigheden nogle gange ikke ville målrette mod en fjende i den rigtige position
De valgte lydstyrkeindstillinger vil nu blive anvendt i hovedmenuen
Rettet nedtællingen af opløsningsændringen, der ikke faldt
Rettede fejl, hvor bomblin-sikringsanimationen ikke blev udløst, da han starter selvdestruktion
Rettet fejl, hvor spillet ville flockes efter en bomblin selvdestruktion
Ændret pil tilbage for at påvirke alle fjender fra den grønne zone
Tilføjet manglende færdighedsanimationer
Ændret armor bar kunst for bedre synlighed Rettet fejl, hvor en pige ville fortsætte med at ryste efter at være blevet løsladt fra sex
Rettet fejl, hvor pigesex-lyden stadig ville spille, når den var på mute
Sejrs-/nederlagsskærmene skjules ikke af resultatoverlejringen, før spilleren har klikket én gang
Rettet fejl, hvor en færdighed dukkede op to gange i butikken
Udvikleren gav dig stort set nøglerne til riget, men det er bestemt værd at understrege, at hvis du kan for enhver pris, undgå at lade nogen fjende komme til deres foretrukne zone for at angribe dig. I min erfaring vil jeg generelt, hvis du vil have bestemte fjendetyper at fokusere på, foreslå: Bueskytter > Blå fyre > Hunde/ulvefjender (flyt to mellemrum) > røde fyre med køller.
Kan være en smule udskifteligt mellem bueskytterne og de blå magikere, der vil komme til midten af skærmen, men bueskytter vil næsten altid være noget, du vil afslutte meget hurtigt, da de kommer til at angribe ud af porten, og medmindre du har en måde at pålideligt trække dem ind i midten eller de røde zoner (Ninjas Grappling Chain færdighed), vil du stort set gerne fokusere på at tage dem ud, da de alligevel har lav HP-puljer, og Archer kan skyde dem ret ofte .
De blå magikere i sig selv er heller ikke for farlige, og de er de mest tankfulde af de generiske fjender, men de har EN evne, som kan sætte dig i nogle alvorlige problemer, og det er den evne, de har til at buffe andre fjender, så de kan angribe /chikanere dine karakterer, ligegyldigt hvilken zone de er i. Hvis du kan, så hold dem ude af midterzonen for enhver pris, eller dræb dem. Ikke en big deal at lukke en eller to ind i et stykke tid, men hvis de bare kommer til at sidde der gratis for længe, vil du løbe ind i problemer.
De to enheder, der ønsker at være i den røde zone, synes jeg, er generelt de nemmeste at håndtere, og tilfældigvis er de også nogle af de mindst truende. Hundene får en særlig omtale årsag, og selvom jeg ikke nødvendigvis har bekræftet det, laver de kun udholdenhedsangreb og ser ud til at udholde en ret stor mængde udholdenhed pr. angreb. Det og det faktum, at de kan komme til den røde zone på den halve tid, de brute fyre gør, og de bliver automatisk et større fokus, når en af de to andre over dette ikke er oppe.
De brute fyre bliver ligesom filtreret ud af sig selv i tide, efterhånden som de når den røde zone i mit gameplay, og er normalt, hvis nogen, dem, jeg holder i live for forhåbentlig at skubbe en pige over 0 SR til at genopfylde den og få buffen, mens du sidder på lav hp, så du straks kan slette nævnte fjende, når de har gjort det.
Følg dette råd, find ud af det, og prøv altid at holde chefer uden for deres foretrukne rækkevidde, ellers vil du lide for det. Kunne give en lille guide til, hvad hver række bosser foretrækker, hvis folk vil, men realistisk bliver det ret nemt at finde ud af, når du ser dem, enten prøve at holde sig i den grønne zone, eller forsøge at flytte ind i blå eller længere. De fleste chefer har også generelt to zoner, hvor de kan gøre en eller anden form for evne til at skade dig, jeg har fundet ud af, men dette ser ikke ud til at være universelt sandt.
Faktisk handler spillene bare om at minimere den mulige skade, du kan tage, og derfor maksimere, hvor meget du holder fjender ude af deres foretrukne zone. Spam ikke egenskaber unødvendigt, men vær heller ikke bange for at bruge dem og bare sidde på 100 Stam/100 SR, især førstnævnte, da du effektivt spilder gratis skader og ressourcer ved bare at sidde på 100, mens du laver grundlæggende angreb. Især når du har evner, der kan gøre skade uanset zone, og give dine karakterer fuld skade, er det næsten altid værd at bruge disse, når en anstændig mulighed byder sig, og du har meget høj/maksimal udholdenhed.
Virkelig, dette er bare nogle generelle ting, som rogue-lites har en tendens til at understrege generelt, og du vil ikke altid være indstillet på at vinde, men du kan gøre meget for at mindske chancer og omstændigheder til din fordel ved blot at forstå, hvordan man kombinerer færdigheder, bevægelse og fjender foretrukne zoner samt deres evner. Nogle gange er det bare det værd at ramme en af mini-bosserne, når du har et dårligt løb, og få et par flotte mønter at bruge for genstande eller færdigheder, nogle gange har du værktøjerne til grundlæggende at trivialisere spillet. Der er kun nogle få færdigheder, jeg føler, at det generelt ikke er værd at have, enten på grund af deres omkostninger eller effekt, men med den rigtige taktik og måske en lille smule gunstig RNG, burde du være i stand til at komme ud på toppen i de fleste tilfælde, så længe du er smart med det.
Slå også altid butiksejeren i en løbetur, hvis du kan, og planlæg at gå hele vejen til slutningen. Nogle elementer kan dybest set bare slette chefer for dig, eller få dig ud af et virkelig dårligt sted givet hvor meget skade de gør uanset zone. Det er også altid fantastisk at få et valg på en potentiel færdighed i modsætning til en enkelt tilfældig en fra en kiste.