INTRO:

Så jeg har lavet to anmeldelser for et bestemt * ahem * politispil, jeg ikke direkte navngiver. Det er lidt af en besættelse nu, skal jeg indrømme. Problemet er, at det er godt, frataget måske en bestemt del, som forfatteren ikke ser ud til at få ret. Subtil eller ej, loren matcher ikke det, der er blevet bygget, og det ene spil er bare et tal i mange, der gør tingene langt sværere for spillerne, end de skal være. Hvis jeg ville spille Dark Souls, ville jeg gøre det. Jeg er sikker på, at nogen har nogle ideer til, hvordan porno i den scene kan være. Ved ikke, om jeg selv vil se det, men hej ... de lavede halvtreds nuancer, så der skal være et marked, ikke?

Almindelig mekanik:

Jeg har allerede dækket nogle af mine kæber - idiotens helt; nooben, der bare tager et sværd og ikke har noget særligt ved ham, men på en eller anden måde er bestemt til samtidig at redde X-byen eller hele den forbandede verden ... rigtigt. Eller den 'uber alpha', der er lige så god i kamp på trods af den angivne historie i spillet, som et stykke for kogt spaghetti. Nej tak. I stedet for at gå over det igen, vil jeg angive nogle fælles mekanik og derefter tilbyde forslag i et nyt punkt. Det er en pet-peeve, ikke et angreb stykke. Jeg vil gerne hjælpe med at gøre spil bedre. Mindre frustrerende. I slutningen af ​​dagen vil du ikke fange flere hvaler på Paetron, hvis du går ud af din måde at ignorere kommentarer fra fans, eller beslutter at aktivt pisse afspilleren.

  1. At kaste overnivellerede skurke på MC'et, der lige begyndte at vise "imponerende dygtighed."
  2. At kaste for mange fjender på MC'en på én gang.
  3. At give fjenderne flere hits / Gør MC'en, der har en sådan "imponerende dygtighed" eller er blevet trænet i kamp, ​​"miss". Af en eller anden grund - denne er vigtig, og den skal stoppe.
  4. Gimping exp i enhver kamp, ​​eller gå ud af vejen for at gøre quests give mere.
  5. Ikke at tilbyde en VIABLE helingsmulighed / overprisning af helbredende genstande, hvilket gør dem alle men umulige at have råd til. I et bestemt spil starter du med en gimped løn - urealistisk btw - og en ret stor gæld ud over at have brug for disse helbredende genstande. Oven i ønske om bedre gear, der adskiller sig pænt synes jeg ...
  6. Overprisning af udstyr generelt for at gøre det begrænset til et bestemt punkt i spillet - ja vi ved hvorfor du gør det, ingen kan lide det. Det er bare at se på denne strålende kraftfulde ting, hvis du har spillet i mere end fem sekunder, ved du, at du aldrig har råd til det.
  7. Under-power specielle træk. Dette inkluderer stuns, der aldrig fungerer, men kun fungerer sjældent; buffs, der skal heles, beskyttelsesfunktioner, der giver MP / TP, men ikke HP (duh; som penge ... det er hvad jeg vil have) og på toppen af ​​det negerer du ikke al skade, der drejer sig. Du spilder allerede potentielle angreb. Hvis jeg kæmper, vil jeg vinde, og de fleste er enige om det.
  8. Tilføjelse af en funktion til knæk som graviditet, men at gøre pillerne til at negere eller forbedre nævnte funktion næsten umulige at have råd uden at skade kamppotentialet. (Vil dække denne mere detaljeret, det er en sag tæt på min hjerte)

 

Forslag?

Brug det angivne unavngivne spil som eksempel; introen er langvarig op til den første kamp, ​​og det behøver ikke være. Du skal være i stand til at skifte dialog (jeg har set det hele mindst 50 gange) og få ret til valget med X-char, der kommer inden den første kamp. Så spring ind i den nævnte kamp. Nu her er hvordan det skal gå ...

  1. MC er 'uddannet' professionel mod en doven alt for muskuløs arrogant fuck, der tror far far redder ham fra alt. Han har ikke alt forkert, men ikke alt rigtigt. (I hovedet enten, men vi kommer til det) Der burde være ham, og ham alene, eller højst ham og en anden fyr. Måske endda en pige, gisp ... Gud forbyder, at han havde en, som han stod på som en stabil på forhånd. Der bør ikke være mere end to. Eller hvis der er fordi du insisterer ...
  2. MC bevæger sig til denne første kamp (virkelig alle sammen fordi HELDEN i spillet jævla det) bør aldrig gå glip af. Tilføjelse af en pistol, der koster 1 k med den økonomi, du byggede, fungerer ikke. Især ikke når du ikke kan udstyre det. Jeg fandt en måde at købe den forbandede ting på, og selv efter det var den ikke udstyrbar. Jeg ved, at spillet ikke er færdigt, men kom nu.
  3. I senere dage, medmindre MC får nøjagtigt det samme, gå aldrig glip af 'specielt træk', en fjende bør aldrig få mere end et dobbelt hit, hvis HP starter lavt. Ethvert træk, der koster MP, bør ikke gå glip af. Ethvert træk, der koster TP, bør ikke gå glip af. Især hvis det koster TP og ammunition, som også er dyrt at udskifte.
  4. ALTID har en mulighed for at heles. HVER. FUCKING. BAR. Ikke kun MP. Ikke kun TP. HP er den eneste, der virkelig vil hjælpe MC overleve. Nævnte helbredelsesmulighed skal være kraftfuld. Der er ingen mening med at spilde turen til at heles, hvis det faktisk ikke gør noget for mig.
  5. En buff skal være mærkbar. At spilde magi hver fjerde række for at holde det ope er en no-go. Buffere skal være en gang pr. Kamp. Sådan er det. Du har andre bevægelser og vil muligvis / have brug for at bruge dem.
  6.  Alt på den grønne bjælke skal tælle som en "Gem min røv." Det skal enten straks dræbe; helbrede dig massivt, styrke dine angreb til halvgudniveauer eller kritisk ramt med en vis grad af pålidelighed. Du ender med at skulle vente med at bruge den forbandede ting oftere end ikke. Det går til spilde alt for ofte. Hvilke segmenter ...
  7. Der bør være en af ​​ovenstående muligheder ALTID tilgængelig for spilleren til at overleve, fra den forbandede start af spillet. Det kan være den bedste måde, du endda ville have urimelige odds på. Jeg er virkelig ligeglad. Hvad er baren der, hvis der ikke er noget fra det, kan jeg bruge. Det er bare der, ser pænt ud med spildt potentiale.
  8. Økonomier baseret på virkeligheden bør følge tiden. Igen plaster jeg et eksempel, men en betjent tjener meget mere end 500 / uge (jeg googlede det bogstaveligt talt - i Canada er det: $ 1731. Tog mig 2 sekunder) Det ville være nok til at dække gælden om 2 uger og undgå indhold, som ikke alle ønsker - ELLER har bedre udstyr til de aktuelle priser. Det ville også gøre det mere levedygtigt at give disse helbredende genstande og andre specielle ting senere i spillet. Afrund det til 1750 eller ned til 1500, det er stadig bedre end nu.
Double cum på ansigt manila gameplay

 Ser hun glad for at miste, for jer? Er det bare mig?

 

Den hårde matematik:

Hvis en fjende kan ramme dig fra starten for næsten 50 skader eller får to skud på samme tid, har du brug for midler til at håndtere det. Ellers mister du 90% af de mennesker, du vil betale for dit spil. Hvis du har en fjende, der kan tredobles, rammer du dig for 50 skader, og den næsten aldrig går glip af (jeg tror, ​​det er sket måske 3 gange i alle mine mange versioner af playthroughs) Du har brug for midler til at tage fjenden ud. Hurtigt. Ingen spørgsmål. Der burde heller ikke have været en oksekødsport, som selvom du vinder mod, kommer han tilbage for at sparke din røv i en skåret scene. Hvorfor gider at have andet end at acceptere nederlag, fordi du er skruet? Dev vil have dig til at være.

  1. Helbredende genstande skal være som $ 20. Maksimum. Selv de magtfulde.
  2. Gør bufferen stærkere og opnået fra starten for at vise, at hun har træning. Det burde være en stor gevinst i skade og faktisk værd at spilde MP på. Det skal levedygtigt dræbes i 4 runder max uden spørgsmål. Hvis jeg er 'buff', skal du behandle mig som Ah-nold. Det er her for at pumpe ... mig op.
  3. Giv karakteren et råt angreb nok til slet ikke at have brug for våbnene. Da et af problemerne i spillet, som jeg stadig hamrer på, er, at alt, hvad du udstyr, forbliver på det outfit, du udstyrede det til. Det slukker ikke automatisk eller skifter det samme, når du skifter tøj. Det burde. Jeg betalte for det; det er mindst halvdelen af ​​grunden til, at jeg vandt så mange kampe, det burde ikke være ligegyldigt, hvad jeg har på det.
  4. Hvis helbredende magi ikke er din ting; gør forsvarsudstyret så billigt som gode våben, og få det til at gøre det samme job, men med afbødning. Der er ingen mening med at bruge mere end 1k til en 5+ vest, der ikke føles som om det gør nogen egentlig forskel, når du går så langt ud af din måde at få det tidligt.
  5. Hvis helbredende genstande skulle være dyre; give spilleren nogle midler til at helbrede - det være sig buff eller bare rå vilje. Hun er for eksempel en kampkunstner. De østlige filosofier har et SHIT ton, du kan arbejde ind i det om sindets kraft over stof. At spise rigtigt, det avancerede stofskifte. SÅ. MANGE. MÅDER. at arbejde noget derinde sådan. Det skal gøres fra starten. Det skal være i stand til at imødegå de store skader. Intet af dette ramte jeg dig for 100 skader, og du helbreder 50 bs. Det vil ikke hjælpe nogen.
  6. Hvis du vil give mig et våben, der bare er en bedre version af et træk, kender jeg allerede; hvorfor? I dette tilfælde kan du faktisk give et våben, der udfører områdeangreb. Den nye har faktisk en spredning som et tip. Det er i bedste fald beregnet til mellemklasse. Lad mig slå alt på én gang. På det punkt ...
  7. Det burde være et multi-hit, der FOKUSER 'på ET mål. At sprede skaden tilfældigt ud over flere i kamp gør ingen nogen begunstigelser, og enhver spiller med en hjernecelle, der fungerer, ved det. Jeg vil også sige det igen: Særlige træk er IKKE specielle, hvis de kan gå glip af. De er bare der. Hvilket gør dem bestemt ikke specielle.
  8. Hvis en fjende skal være håndlangeren eller den store dårlige, kan de have negationsbevægelser. Eller helbredende kræfter også. Det er jeg ligeglad med. Det ville endda fungere i historien, hvis nogle få mennesker har eksperimenteret med sig selv før MC. Hver kamp, ​​jeg står overfor, skal ikke føles som en chef. Efter setpunktet begynder hovedpersonerne også at kalde håndlangere om en fire mod en eller i bedste fald fire mod to slag. 'Minions' kan gøre præcis, hvad de navngivne tegn kan. De er håndlangere. Behandl dem på den måde. De skal være lettere at dræbe og gøre mindre skade. Jesus, spiller ingen af ​​jer Devs overhovedet D&D?
  9.  Niveauer betyder noget. Fuck nogen der siger anderledes. Hvad du får i et givet niveau op, betyder også meget. Hvis jeg på et hvilket som helst tidspunkt står over for fire rykker med maskinpistoler som et tilfældigt eksempel, skal disse angreb gøre jack for skade på det tidspunkt, ELLER jeg skal være i stand til at skade alt. Dårligt. I dette spil vil jeg ikke nævne det, SKAL være, at hver kamp, ​​jeg vinder, uanset om det er med tændernes hud eller ej, vil udjævne mig. Der er et tegn tilføjet til din side senere, der starter niveau ni. Hans buff uden nogen angivet kamptræning er omkring seks gange mere effektiv end MC'erne. Hvorfor gider det da?
  10. Tilbage til buff, da hun bruger en god del af spillet på at blive tvunget til at være sådan, skal du ikke tilføje en quest, der får mig til at kæmpe som fem gange bare for at få det. Sæt derefter strømmen op bag en manaport, da jeg lige har brugt alle mine i disse kampe for at prøve ikke at få min røv overgivet til mig. Hvis du vil have denne sidesøgning efter et puslespil, fint. Find et andet middel til at gøre det til et. Jeg har aldrig slået denne sidesøgning på grund af disse fakta, og det vil jeg sandsynligvis aldrig. Uden at bruge en bådfyld i helbredende genstande tror jeg ikke nogen kan ... så søgen er rejsen og destinationen er meningsløs.

Han skulle injicere hende med det samme "forbedrings" junk lige her, som han gav Muscle Boy ... Så ville vi være i stand til at vinde en gang imellem. Han er "besat" med hende og vil bare ... lade hende miste hele tiden? Højre. Han er ikke særlig god til at spille, jeg vil satse på.

konklusion:

Jeg hader virkelig, at dette kommer ud som et angreb. Jeg ved, kodning er hård. Jeg hader matematik selv, og det er meget lettere at komme med nye figurer til mine historier end at prøve at beregne skader. Jeg får det. Igen er det bedst ikke at antage, at nogen, der downloadede et pornospil, virkelig vil have andet end lidt fræk sjov. Der er andre genrer at gå til, hvis en udfordring er, hvad du vil have. Mere mainstream, mindre ... tabu. I hvert fald skal du følge mine forslag eller ikke. Slutningen af ​​dagen er det dit opkald Devs. Jeg kan kun tilbyde de point, jeg kender, ville gøre tingene mindre frustrerende for mig. For mange andre spillere, der bare vil have en sjov historie og måske mindre chance for blå bolde i slutningen. Mindst mine er uklare, ikke? Ses senere. Wolfe ud.