Intro:

Hej igen mine vilde spilvenner på nettet, i dag har din hjemmehørende furball en sag, der er temmelig nær og kær til hans påståeligt kolde og muligvis døde hjerte (afhængigt af hvem der skriver varulvshistorien, har jeg ret?) Under alle omstændigheder vil jeg bare sige Vampire The Masquerade er et af mine foretrukne vampyrbaserede loresystemer. Så jeg har en meget klar bias her, og jeg indrømmer det. Lad os synke tænderne ned i kødet af denne ting, skal vi? Jeg sparer dig for nattens skabninger, jeg sværger ...

Lore:

Da dette er baseret på en etableret ejendom, vil jeg sige, at antydningen er meget godt klaret. Numrene er åbenlyse, selvom jeg ikke ved hvad slangens øjne betyder. Der er et par klaner, der kan være fra, selvom man bestemt er mindre menneskelig. For så vidt som de drømme, jeg henviser til i titlen, vil jeg sige, at forfatteren kunne lege med dette lidt. Bare tænk på, det begyndte allerede at blive irriterende, at jeg ikke havde nogen imput over det, og den 'mystiske gudinde pige' giver dig ingen svar om en forbandet ting. Jeg forstår, hvorfor skabere gør dette, men drillen kan kun vare så længe. Giv hende et bestemt formål, eller lad ham acceptere det, han er, og fortsæt fanden.

For eksempel; du kan bruge hende som middel til at bevise, at han kæmper med det, han ved for at være sandt - en vampyr vil aldrig være menneske igen i den historie, du bruger. Så det kunne gå begge veje. Langsom accept af dyret, han er blevet, og lærer at være det mindste for at undgå større problemer. Eller antyde, at han stammer fra måske anden generation; hvilket gør ham tredje i historien. Det ville uden tvivl give ham i tide både den rå magt og den taktiske evne med spillets åbenlyse opbygning af forhold til at blive prins i en by.

Mød, at din Maker får en meget bogstavelig betydning her, gøgsky-lander eller ej.

Jeg kan ikke lide, at du begynder at se for alle, men det fungerer i den etablerede historie. Selv for en seksuel satire skyld, så jeg kan håndtere det indtil videre. Så længe MC til sidst får mere direkte magt. Eller ved hjælp af “forbindelser” baseret på den valgte evne - Charm vil ikke være den åbenlyse fighter mere end en snigende opbygning. Det skal de heller ikke være.

Magter - Blodet er livet

Jeg sagde aldrig, at jeg ville spare dig for, at jeg aldrig drikker vinreference. Det spilles med i den etablerede historie, der bliver satiriseret. Så vi har en vampyr nybegynder, der aldrig får drikke mere end en gang. Vi har en gren på kun tre stier endnu, og kun en af ​​dem når langt nok baseret på korrekt valg af at forbedre kamplinjen ALLE gange, du kan, for at få en ”magt”. Der er tre varianter af en scene indtil videre, der giver dig mulighed for at føle, at du bygger en anden karakter for hver sti. Charmeopbygningen er mest frustrerende. Det er klart, at dev ønsker, at det skal være den, der bringer dig tættest på din mentor. Det er den, der imponerer hende mest af alle de kraftveje, hun skal tage.

Hvis orange er den nye sorte, gør det rød til din nye Gud? Er det bare mig så ... ok.

Det har også næsten ingen muligheder endnu at få point med, og du får den obligatoriske ribbing, når hun som en årtier ældre vampyr - i et spil, der kender historien godt nok til at satire det, og burde forstå, at hun selvfølgelig er mere magtfuld nu - kan gøre hende trick bedre end dig. Hvis hun er så underbevidst om sin plads i magt, får hun ikke venlige point ved at trække i dette. Det er bare den 'giftige feminist', der virkelig ikke behøver at være med i dette spil. Overhovedet. Hun er en vampyr af ældre rang, og hun bør vide, at det er derfor, hun er mere magtfuld.

Der er også det faktum, at hun griber din hals næsten de første par sekunder inden du møder dig, og du som MC har ingen måde at bekæmpe hende på. Fortæl hende om, eller reager på anden måde udover indsendelse. Hun flyver væk fra håndtaget, som en giftig feminist ville, men hun burde have meget mere tålmodighed.

Historie:

Så langt i effektskalaen har du ikke meget at arbejde med endnu. Det kommer i fremtidige opdateringer, jeg er ikke i tvivl om. Du starter som en idiot med kvinder - du har den obligatoriske semi-interesserede men alt for subtile 'tomboy' bedste ven, der er en pige. Hvem er sandsynligvis interesseret i dine ting for at prøve at komme tæt på dig. Hvis din tætte røv kunne få anelse. Jeg har været over, hvor meget jeg hader det, så jeg sparer dig. Det er bare, Jesus. Mennesker på spektret vil ofte have en mere eventuel evne i denne lore-baserede længde af at kende nogen til at opfange signaler, der er langt kastet. Det ville være en ting, hvis han lige sagde i tankerne, at jeg ikke finder hende attraktiv, men nogle fyre kan ... fanden. Når det tales som et mellemniveau, er det fornærmende. Til alle involverede, i historien eller ved at spille spillet.

Hun er sukkeret; du har krydderiet, ikke? ; )

Du starter uden anelse om, hvad i helvede der skete, men du bliver forvandlet af en tilfældig. Det er næsten revet lige ud af Masquerade: Bloodlines, og det er jeg meget okay med. Det er lige i tide til den endelige frigivelse af både Werewolf: Apocalypse-spillet og Bloodlines 2, der snart kommer ud - og meget forventet ved min afslutning. Ish. For pokker. Jeg går væk ... historien er god for det, den hidtil har. Der er plads til at vokse og opbygge din karakters styrker anderledes. Jeg kan lide det indtil videre. Du er stadig en mest ubrugelig ærend dreng / tæve på dette tidspunkt i udviklingen, og jeg håber, at det i sidste ende skaleres til noget meget mere. Jeg håber også, at de ikke knepper mig for at ville jage den bedste ven såvel som at have en dybere forbindelse til 'mentoren'.

Historie dybere:

Du er potentielt vigtig nok til, at en højtstående rang er tildelt til at passe dig. Ingen fortæller dig at jack alt hvad du behøver at vide. På grund af dette lytter du ikke, når den nævnte mentor fortæller dig at tage afstand fra venner / kære. Meget spids heller ikke din ene ven. Hvem igen er dybest set kun fordi tæt, så ingen seksuelle forhold lag endnu. Gah. Hun ville ikke jagte dig så hårdt, hvis hun ikke ville have dig i bukserne. Igen kunne det gøres klarere, at hun bare er en bedste ven / søstertype. En der ikke ser dig på den måde, og du ikke ser den måde.

Eller bare sig det, at et bånd som du får (jeg vil ikke ødelægge ting, hvis jeg kan hjælpe det) er anderledes end et faktisk vampyrisk ægteskab / parring. Der er måder at give afspilleren magtfantasi et semi-harem, men har det været ægte med pigernes følelser taget i betragtning. Helt ærligt, hvis disse to er de eneste, jeg aktivt skal forfølge til en fuld ende, vil jeg kalde det godt nok.

Hvis du kan følge den mørkere sti i opdateringer, der kommer, ved at gå med de obligatoriske "vi er overlegne" hunner, der vises, kan det være en måde at skabe en bedre forgreningsvej, der også kan føre til andre magtveje.

Forslag:

Jeg tror, ​​at kamplinjen kunne tilføje intimidering eller direkte frygt som en faktor for samtale. Variabilitet og opbygge levedygtighed så vidt det er nødvendigt for afsluttede opgaver. Til dette formål kunne Charm dominere direkte i en føring til at bekæmpe situationen, og stealth kunne få en offensiv offshoot. Du har allerede vist en scene på den vej, den gælder mod et menneske. Bare fordi jeg kan lide at spille den type, der kan bryde halsen, betyder det ikke, at jeg vil blive kastet på en mur for ikke at vælge at hæve point i snig eller charme, når jeg ønskede at få en "magt" ned ad en bestemt vej. Jeg synes også, at bjælkerne til det generelt er lidt høje. Jeg kan se folk kæmpe fuldt ud og fejle, men jeg tror, ​​du kunne endda arbejde smart med det.

Gør det så, at hvis du ønsker at låse stier, ville knuseren mislykkes ved et forhør, der havde brug for charme, men det ville skubbe MC til en mere direkte konfrontation med Archon. Hvem ville ikke nødvendigvis vinde, hvis der blev pumpet nok point - kun midt i baren, det behøver ikke at være mørke sjæle - ind i kampstien. Hvis du vil lave et af de dumme minispil med blokken, undvig, angreb det ville også fungere. Jeg kan ikke lide dem selv, men jeg kunne klare det. I mellemtiden kunne en charmer bare få oplysningerne i den søgen. Men hvis det kom til at slå ned, vil til sidst selv Nos-forbindelser ikke redde din røv. Jeg advarer mod at gøre snigende grene til en god mode-historie. Jeg kan se det ske alt for let.

Teknisk har HE det større rack; men hun har kurverne, der giver hende to af en slags; ) Mellem dem, når jeg bliver tvunget til at vælge sider, ved jeg, hvem jeg skal vælge.

Konklusion - Langvarig med bonuspoint

Ærligt talt vidste jeg ikke, hvad dette spil skulle være, da jeg downloadede det. Da jeg begyndte at spille, rullede jeg næsten rundt med øjnene, men så så, hvad det forsøgte at gøre, og dreng forbandet ... er jeg glad som en Vampire: World of Darkness old-school fan, at jeg gav denne en chance. En ting, jeg vil påpege i drømmesekvensen; du kan bruge det som middel til at give spilleren en chance for at vælge deres klan. Hvis du har til hensigt at tilføje dem som et dybere tip til den etablerede historie. Omdøb dem, eller bare nikke, det betyder ikke noget. Du behøver heller ikke gå derhen, men i hans accept af, hvad han er blevet, kunne han tillade gudinden at hjælpe ham med at søge svaret på, hvad hans far egentlig var.

Det kan give dig et bedre rygrad for hvilke kræfter du vil have karakteren, hvis du som dev er godt nok læst om de store klaner. Noder til mindre eller mindre kendte er fine, men intet pres. Overhovedet. Der er mange off-shoot, ingen andre end det eklektiske spil. Med god grund. Hvis du vil fortsætte med drømmesekvensen, er tingene i gang; Du kan også bruge den til at cementere spillerens valg. Om forhold og 'sande' følelser, om deres beslutning om at forblive 'menneske / lys' eller 'alfa / mørkt' og som et tipssystem til enhver given opgave, som den brutale Archon måtte udføre som en sisyfisk test. Jeg kan se en pik som ham gøre det, da han indser, at du er en levedygtig udfordring for hans magt. En, han sandsynligvis aldrig troede var mulig.

Afsluttende afslutning:

Alt i alt er kunsten meget godt udført. Der er endnu ikke rigtigt sex, men omgivelserne og verdensopbygningen er nok til at tilgive det. Der vil sandsynligvis være sex på et eller andet tidspunkt. Jeg vil sige, at en fordel ved satire, og at MC er nyt, er at du kan gå i en anden retning, hvis du vil. Dhampyr. Din ven er stadig teknisk set en menneskelig kvinde, bare en smule alder forbedret fra nu af. Du er en mandlig ny vampyr, så hvis tingene skrider frem, som jeg vil have dem til at gøre, kan du endda give et nik til dem, der kan lide at avle. Det er ikke klassisk maskerade, men det behøver heller ikke være. Nogle fans ville tilgive det. Desuden ville det differentiere endnu mere, hvilket hjælper mod tilladelser og retssager. Ja, det var for det meste en vittighed, men i dag og i dag ...

Under alle omstændigheder har det været en eksplosion, mine vilde spilvenner. Tror det er på tide, at jeg logger af i dag, der stiger en dårlig måne, og det kalder mit navn.