Intro:

Du har ingen idé om gutter, hvor længe jeg har ønsket at bruge den ene. Virkelig er denne historie dog en af ​​de bedste, jeg kunne anvende den på. Ikke kun er der eksempler på mange yndlingsfantasi-skabninger med kræfter baseret på deres individuelle kendte sæt, men tegnene er også velskrevne. Det er meget mere sjældent, end det burde være i spiludvikling. Fremad, til twist ...

 

 

Grundlæggende om historien:

Du er drivkraften. Med hvilket jeg mener MC. Det er ikke usædvanligt, så fortsæt med at navngive dig selv 'Tom Jones', hvis du vil, det vil stadig kalde dig medlem af Ashalls. En stærk, fremtrædende troldmandsklan. Selvfølgelig er det ikke her, det sjove begynder, men jeg vil ikke ødelægge det. Lad os bare sige, at MC ikke ønskede at være, hvad han er, men prøv som han måske, han kan heller ikke løbe over det. For så vidt som en "Archon" er; Jeg er ikke sikker på, at udvikleren helt har fundet ud af det endnu. Det bedste, jeg har, er en krydsning mellem noget ældre og uden tvivl mere magtfulde end (mest sandsynligt) guder og diablo 3.

For mig selv vil jeg bare vide, om du vil forblive "dødelig" igennem historien. I så fald har jeg et mide af et problem med det. Jeg forstår, at der formodes at være en måde, du kan miste, og det er derfor, jeg lægger mest deroppe. Desuden har du lagt teltstænger for en spændende svaghed, selvom han er ”alles konge”. En der gør ham sårbar, men stadig kan rettes op til et punkt. Lad mig forklare…

 

 

Story Finer-point:

Archon er en stærk oprindelig kraft. Guderne selv er bange for det. De kan ikke lide udfordringer i deres magt, og elsættene fungerer ikke på samme måde. Guder er massive, fuck ikke med mig tegn, ja ... men Archon kræver ikke tro for at trække magt. Det er gjort strålende klart. Problemet er tomrummet. Spil spillet, så kommer du til det punkt; fangsten er, det er også grunden til, at dette spil er et haremspil i slutningen. Dine piger er til en vis grad din styrke i verden og har mere lige så godt. Ikke at have mere, ikke nødvendigvis knogler dig (helt) så er du velkommen til at spille din egen måde og vælge hvem du kan lide. Det er godt. Det er endda virkelig, rigtig godt.

Et interessant koncept, som jeg føler er ved at opbygge, er det faktum, at Archon er "alfa" -typen. Gudens gud, som det var. Jeg gør personligt en bestemt til min ypperstepræstinde, hvis jeg kan. For det første at få en gud til at bøje sig efter min vilje, fordi jeg har kontrolproblemer og kan lide magt. Fuldt stop. For det andet fordi jeg taktisk tror, ​​at guden som min ypperstepræstinde ville være mere i stand og villig til at hjælpe mig med at beskytte de mindre magtfulde i min omsorg. Ting er, du er på toppen. Alle, selv guderne ønsker at være top hund. Ingen siger, at de ikke vil binde sammen og angribe jer alle på én gang.

Der er faktisk et godt eksempel i græsk myte; Zeus udfordrede hele pantheonen til en kamp om at trække en krig i en historie. Ham alene på den ene side for at bevise sin styrke til at herske og alle andre på den anden. Alle sammen. Vil du vide, hvad resultatet blev; du kan gætte. Han er stadig kendt som gudens konge.

Første kommer kærlighed ...

 

Historiepotentiale:

Jeg vil personligt sige, at du kan eller burde være i stand til at miste historien, hvis du ikke bygger nok piger til harem. Eller specifikt, da der er et stort plotpunkt, der involverer MC-baselyst, hvis du vælger ikke at få dine piger gravid. Enten mindst en eller nogen af ​​dem. Jeg vil personligt gerne se, at alle er en mulighed. Jeg vil også gerne have, at Archon er den rå magt, der kan gøre dødelig til ikke dødelig. Hvordan ellers vil han holde så mange af sine piger i sikkerhed / i live forbi naturens vilje? Der er et finere punkt i, at hvis han er Archon, burde han virkelig ikke være dødelig efter sætpunkt, da du får ham til at acceptere, hvad han er under historien, og stige op ... så på det tidspunkt, fuck dødelighed. En udødelig kan stadig dø, bare ikke efter alder. Der var en grund i græsk myte og virkelig enhver anden, jeg er stødt på, at guderne ikke kæmpede mod hinanden.

Du kan også oplyse, at han er som en skæbne; stærkere end nogen gud i panteonet, så det ville tage dem alle sammen for at bringe ham ned. Selv da kan de dræbe skallen, ikke selve magten. Så udødelighed kan stadig fungere, du skal bare strukturere det inden for meget definerede regler ved spillet, som du forklarer for spillerne, ligesom du har været. Jeg roser dig for det. Det er en rigtig god historie.

 

 

Historieinvestering:

Måske træffer for mange mørke valg, vil tvinge guderne til at indse, at du er blevet gal, så klovnebil-antics følger. Eller tage for mange kvinder fra væsener, der ikke var tilbøjelige til at miste dem, som præsten far og sådan. Jeg prøver ikke at forkæle tingene så godt jeg kan. Der kan være organisk konsekvens af valg, der generelt bygger på en du mister. MC behøver ikke at være dødelig for at det skal være et slutpunkt, og ærligt talt kan du få historien til at ende på en klintbøjle, der måske bygger til den næste generation som "archon fortsatte", hvis du vil. Karaktererne behøver ikke at dø for at historien skal ende.

Du bruger en god del på at lære de fleste at kende, selvom der er nogle, der antyder, at de har følelser, der ikke er kødfulde endnu, fordi spillet stadig er under udvikling. Punktet er, det er en styrke i dette spil design. Det får dig til at passe. Ved at følge regler, der giver mening, ved ikke at gå ud af sin måde at emasculere Main ved enhver lejlighed. Ved at lade spilleren smage ægte kraft, selvom de er bekymrede for en god smule, at den vil rive deres stadig dødelige krop fra hinanden i sømmene. Hunnerne er alle mennesker, du kan være interesseret i; de har personligheder, der kan kollidere.

De er alle også villige til at være i dit hjørne og igen med reserve, der varierer af deres egne grunde, til at dele din seng. Hvor det går, og hvis det gør, er det helt spillerbaseret valg. Det vil altid være et strålende træk som Dev.

Hun er ikke nøjagtigt dit “traditionelle” ægteskab; )

 

konklusion:

Mekanisk er der ikke meget uden for det binære valg, men det er valget givet til store dele af et sammenhængende plot, der har plads til at ekspandere eksponentielt. Den grafiske kvalitet er stort set smukt udført. Karaktererne udelukker alle sjældne undtagelser fra næsten krydsede øjne, smukke. Bortset fra den kvindelige alfa var, men jeg kalder det den "obligatoriske" joke. Eller hun bliver ældre gennem sex. På den ene eller anden måde. Under alle omstændigheder er dette for min stemme en virkelig spændende forudsætning med et metrisk fanden ton fantasi i spil. Det bruger ikke kreativitet som en undskyldning for at være unødvendigt tilfældig, og mysteriet i det får dig til at fortsætte for at komme til slutningen af ​​den meget personlige fortælling. Hvilket virkelig føles som om det er din, forresten. Godt klaret.

Dette er ganske enkelt, hvordan jeg ville bygge et fantasy-haremspil. Det er ærligt talt, hvordan jeg har gjort med alle mine fantasibøger. Jeg gør forskellige væsner, og jeg er lidt mere på forhånd om, at MC bliver udødelig efter sætpunkt, men hej ... det er en smukt fængslende start og en vild tur til slutningen. Hvad mere kan du ønske dig? Bortset fra unger, masser og masser af unger ... måske med vampyrpigen, til en mind bøjning eller en bestemt spændende varulv, ved udgangen? Gæt, jeg må hellere tabe mikrofonen, før jeg begynder at tænke, at det er et tyggelegetøj, he ... Fang jer vildhjertede spillere en anden aften. Hyl på mig, hvis det rammer din lyst, er jeg ude.