Næste del af historien
Den næste store del af historien indtil slutningen af kapitel 2, men kun på én vej. Der er en anden – lidt lignende begyndelse med en anden endesti, der vil være i den næste opdatering.
Introducerede et par RPG-elementer:
Dag/nat-cyklus – Introduceret en bred sporing af tidspunktet på dagen – det er simpelthen dag eller drøm, i en af disse er du i stand til at udforske enten fængselsfaciliteten og dens forskellige bygninger eller drømmeverdenen, som har en skæv version af fængsel samt enkelte andre steder.
Inventar – Du begynder at samle genstande, der vil være en blanding af vigtige missionsgenstande, genstande, der kan sælges, puslespil, og andre genstande, som du ikke rigtig ved, hvad du skal gøre med lige nu, såsom folks undertøj . Du kan naturligvis ikke få adgang til dit inventar i drømmeverdenen. Du vil have en helt anden beholdning der.
Statistik – Dette er et igangværende arbejde. Dette er noget, du kan interagere med og se en beskrivelse af, hvordan de fungerer, men de påvirker ikke gameplayet endnu.
Tråde – Et organiseret overblik over, hvilke ting du er involveret i. Grundlæggende er "Quests", men ikke det hele er quests, du skal udføre, så vi går med "Threads".
Fremhævelse af Main Quest-objekter: Måske vil du ikke udforske kortet for sidequests. Måske vil du bare fokusere på Visual Novel-delen, Main Quest - så at sige. Intet problem. Slå dette til, og den næste person, sted eller ting, du skal klikke på på kortet, der fremmer hovedhistorien, vil blive fremhævet – en pulserende orange farve. I denne patch kan du spille helt til slutningen af kapitel 2. (Som nævnt i det forrige blogindlæg, skal du vælge en bestemt mulighed i slutningen af kapitel 1, for at dit gameplay når slutningen ellers stopper du halvvejs indtil videre.)
Der er nogle flere. Grundlæggende byggede en mini-rpg med noget puslespilsløsning og gå rundt og klikke på ting som gameplay.
START ET NYT SPIL:
Absolut start et nyt spil. Ironisk nok er det sådan, at dine nye gemmer vil fungere med fremtidige versioner af spillet, og så du ikke behøver at blive ved med at starte et nyt spil. Jeg har lavet en betydelig ændring af spillets script, og hvordan jeg tidligere har håndteret en masse elementer for at maksimere chancerne for, at dine gemmer vil være kompatible med fremtidige udgivelser. Enhver lagring, der ikke er i denne patch, vil producere en fejl.
PROBLEMER FOR MOBILE ENHEDER:
Selvom det kan spilles på Android, involverer en stor del af det nye indhold i denne patch at udforske et terrænmiljø (peg og klik-gameplay) med en brugergrænseflade, der ikke er bygget til mobile enheder. Der er store problemer, der fulgte med dette, som jeg kun har fundet, mens jeg testede spillet i dag.
Disse omfatter:
Talebobledialogen er for lille. Dette er ikke en simpel løsning. Som tidligere forklaret skulle boblerne placeres manuelt pr. linje. Det er en ret nylig renpy-funktion og mangler desværre ting som automatisk ændring af størrelse baseret på, hvad der er indeni, eller at være i stand til globalt at indstille dens polstring. Så jeg tror, jeg bliver nødt til at ændre det manuelt denne gang.
UI-elementer for små og svære at klikke på kortene.
Overspringsfunktionen kan ikke slås fra, mens du er på kortet. Skal trykke på Tilbage for at stoppe det.
Disse vil blive opdateret i en android-fokuseret patch senere.