Nyt indhold
UDSKIFTET HELE DIALOGSYSTEM: Vi løb ind i et problem, hvor dialoglinjer blev ødelagt, da deres flowcharts blev konverteret til præfabrikerede objekter. Dette fik os til at fjerne Fungus-dialogsystemet fra projektet og implementere et nyt. Det lykkedes os at få det til at se næsten ud som det var før, men vi arbejdede meget bedre i bagenden. Den eneste store forskel er, at denne ikke bipper, når vi snakker, men vi kan ende med at implementere det selv, når udviklingen fortsætter.
Delvist implementeret Save / Load-system: Spillet gemmes automatisk, når du skifter scener eller under vigtige historiebegivenheder. Gemningsindikatoren vises på skærmen, når der gemmes.
Understøtter en enkelt gem-fil, men kan udvides senere til flere filer afhængigt af om spillet har brug for det eller ej.
Dette gør det også muligt at huske scenestater, så dine afgrøder forbliver, når du går mellem scener, og genstande, der ikke respawner, forsvinder for evigt.
BEMÆRK: Gemmer ikke lydstyrkeindstillinger i øjeblikket, da der næppe er musik eller effekter i spillet endnu.
BEMÆRK: Dette system er det mest tilbøjelige til at være buggy, så vi beder om lidt tålmodighed, da vi fortsætter med at arbejde med det.
Implementeret søgesystem: Dette system havde været på vej tilbage i Oni, men det er blevet overflyttet og arbejder nu i Project Dream Farm. En lille widget vises på højre side af skærmen for at vise den aktive søgeresultat.
Varer kan nu genoptages efter at være hentet: Visse genstande som svampe vokser nu tilbage, når der er gået nok tid. Den nøjagtige tid, det tager, varierer efter artikel og justeres, når udviklingen fortsætter.
Nye animationer tilføjet til Kaneko's Dialogue Sprite: Følgende animationer vises i samtaler med hende.
Glad
Sad
Vred
Tilføjet musik / SFX til hovedmenuen: Et lille stykke af en ny sang afspilles i hovedmenuen sammen med noget skovstemning. Denne sang vil blive udvidet, efterhånden som udviklingen fortsat hænger sammen med temaet minder, som spillet har.
Tilføjet valgmulighedsmenu til hovedmenu: Indeholder muligheden for at kontrollere lydindstillinger, skifte urformat og slette alle data. Vær opmærksom på, at sletning af alle data endnu ikke er bekræftet.
Ny scene tilføjet, Kaneko Cuddle: Denne scene starter straks efter vine grapple scene og har erstattet den del, hvor Kaneko ville tale på den sorte baggrund.
Det er også værd at bemærke, at vi bruger et nyt cutscene-system her, der lader os panorere kameraet rundt om scenen.
Vi bruger også efterbehandlingseffekter og 2D-belysning for at give det en ultra hyggelig følelse!
Tilføjet over 18 advarselsstænkskærm
Tilføjet ur til Overworld: Nu kan du fortælle, hvad klokken er. Uret har mulighed for at skifte mellem 12 og 24 timer i hovedmenuindstillingerne. Det flyver ret hurtigt i de tidlige stadier til fejlfindingsformål.
Tilføjet Audio Fade System: Baggrundsmusik falmer ud, når du skifter scener for at undgå pludselige musikændringer, som vi tidligere har haft.
Polere:
Justeret dialog Portræt Fadehastighed: Portrætterne falmede for langsomt og fik sprite-sømmene til at blive synlige under fade. (Dette kan muligvis kræve yderligere justering eller justering af, hvordan sprite-delene falmer.)
Justeret zoom: Starter nu ved midtpunktet for Min / Max zoomniveauet i scener fra oververdenen.
Player Sprite Forbedringer:
Alle gangretninger er poleret, og kjolen bevæger sig nu lidt mere med trinene.
Synkroniseret fodtrin til at matche animationerne.
Fejlrettelser:
Fix Player Running Bug: At tale med en NPC, mens du bevæger dig, vil holde den løbende animation i gang og lave fodspor lyde.
Fixed Dialogue Portrait Zoom Scaling: Zoom ud og derefter initiere dialog fik portrætter til at krympe. Nu skaleres passende uanset zoom.
Vanding af en afgrøde forlænger nu jordens våde tid: Planter tørrede tidligere ud, selvom du vandede dem sekunder før jorden tørrede ud.
Fixed Crop Planting Bug When Soil Watered: Player kunne ikke plante frø, hvis jorden blev vandet før plantning.
Besked om beskæringsikon vises nu, når der høstes: Afgrøderne vises ikke korrekt i meddelelserne, når de høstes. Vis nu op som om du afhenter en vare i verdenen.
Fixed Held Item Bug: At skifte scener som at komme ind i huset fik spillet til at glemme hvilket element spilleren havde. Dette forhindrede brugen af den tilbageholdte vare, indtil den blev genvalgt i varelinjen.
Fixed Backend Clock Bug: Minuttimeren lukkede ikke med 60 sekunder i timen. Dette ville påvirke dag-nat-systemet i det lange løb.
Fixed Player Direction Bug: Spilleren vender nu den rigtige retning, når han skifter mellem kort.
Kendte problemer:
Spillerens nederdel roterer nogle gange rundt om et omdrejningspunkt: Af en eller anden grund drejer spillerens nederdel tilfældigt rundt, når man går ned og til højre. Dette KAN være blevet rettet, men det er en af de ting, hvor jeg ikke ved, hvorfor det sker, og jeg ved ikke, hvordan jeg fikset det.
Spillerens rutevejledning fungerer ikke godt med controller-joystick: At gå til venstre og højre spiller ikke godt af en eller anden grund, men det fungerer på D-Pad. Dette er et lavprioritetsproblem i øjeblikket, men det er på radaren.
Varer genanvendes nogle gange ikke, når de indlæses i en fil: Dette sker på grund af et ur / en responstidsproblem, som snart vil blive behandlet. I nogle tilfælde ender genvejene, hvis spilleren venter længe.
Elementer inde i kroen respawn på ubestemt tid: Dette er i øjeblikket efterladt på denne måde, mens du tester lagring og indlæsning, bare hvis værktøjsartiklerne mangler i spillerens lager. Ville ikke have dem til at forsvinde for evigt.
Clock Widget vises ikke, hvis der læsses ind i kroen: Dette er en mærkelig fejl, som jeg vil prøve at tackle ved at omlægge. Ikke sikker på, hvorfor det sker.