1) - Prestationsmenu:
- Når en sekvens vises, advarer en animation om, at en præstation er blevet låst op, og den er føjet til menuen.
De ulåste tags gemmes i visningsrækkefølge, og med et enkelt klik kan du gennemse scenen.
Præstationer er uafhængige af progressionen i spillet, når de først er låst op, er de permanente, indtil de nulstilles, de forbliver, selvom du starter et nyt spil.
Når det var muligt, lavede jeg, at med gentagelsen afspilles hele sekvensen, for eksempel indeholder gentagelsen af [Kondomer] også [Ansigtsbehandling].
2) - Tegnmenu:
- Tegn låses også op og gemmes i visningsrækkefølge.
Hver karakter har data og en kort (og skør) beskrivelse.
3) - Komplet GUI:
- Intet usædvanligt, men det er bestemt bedre end den grundlæggende grænseflade.
Ideen er at gøre spillet farverigt og ligner en tegneserie grafisk.
4) - MulticumCam:
- For nogle billeder tillader en sidemenu at ændre POV.
For hver sekvens har jeg valgt det billede, som jeg synes bedst repræsenterer det.
Under autoskip springes de over for at undgå at bremse spillet.
5) - Andre ændringer:
-For at løse virusrapportproblemet fjernede jeg som foreslået 32-bit-versionen.
Efter dette er der kun eksorcisten som en mulighed.
-I Indstillinger er der en knap til at nulstille spillet, hvis det er nødvendigt.
Spillet genstarter og sletter alle de opnåede fremskridt og resultater.
Når spillet nulstilles, kan gamle gemninger være inkompatible.
Du bliver nødt til at slette gemmer manuelt, da jeg ikke vil rode med at slette filen.
Tryk på Canc med musen over dem for at slette dem.
-Nogle beskrivelser af præstationerne var sjove, nogle var forfærdelige.
Jeg erstattede dem alle med de dummeste mulige miniaturer. 🙂
-Jeg indså, at navnet på en tjenestepige kan ses som stødende, og det er ikke engang eksternt min hensigt, så jeg ændrede det.
Vittigheden der er Eri, en uskyldig pige, der siger forfærdelige uanstændigheder.
-Jeg var nødt til at rette de underlige to-ramme-animationer og lavede nogle nye i stedet. 🙂
Jeg redigerede et par scener for at fjerne det skiftende farvekondom, fikserede det underlige [shota] kamera gennem væggen osv ...
6) - Afsluttende overvejelser:
-Mange mennesker har bedt mig om at udvide spillet.
Som forklaret her skal du efter min mening have nye tags, ikke for at udvide de eksisterende.
Årsagen er, at hvis den skal sammenlignes med en tegneserie, er det ikke muligt at udvide den med for meget tekst, det ville være som at fylde en tegneserie med balloner, og personligt kan jeg lide den dynamiske og hurtige stil.
Jeg bruger ofte kun en eller to sætninger pr. Billede, jeg kan ikke lide det, når der er for meget tekst, der bremser handlingen.
Spillet er en samling af tags, og jeg kan godt lide det fuld af hurtigt H-indhold, og det er derfor ikke muligt at tilføje kedelige mellemliggende dialoger mellem scener efter min mening.
At tilføje endnu et mærke til hver afslutning betyder næsten at fordoble spillet (yderligere 5 måneders arbejde!), Og jeg er ked af, men det er ikke min hensigt at tilføje enkelte tags ad gangen. (Epsilon 0.1522 - nu er der [Malkning] slutningen ...: forvirret :).
Symmetri er vigtig for mig, så det er alt eller intet.